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砍了的怪給我種回來 回合制小清新《沃土》評測

作者: 來源:兔子玩 發表時間:2014-08-20

導讀:砍了的怪給我種回來 回合制小清新《沃土》評測介紹了  在滿屏的格斗PK刺爽對戰之際,游戲世界是不是真的如此不和諧呢?也許我們應該考慮下停下來,思考一下人生,看看這款”小清新“的回合制游戲《沃土》。

  在滿屏的格斗PK刺爽對戰之際,游戲世界是不是真的如此不和諧呢?也許我們應該考慮下停下來,思考一下人生,看看這款”小清新“的回合制游戲《沃土》。沒有濃重的殺戮氣息,所有玩家都要共同維護這個環境,玩家與玩家之間的友善交流,這個仿佛是飄蕩在云間與世隔絕的桃源鄉。

沃土改編自法國的動畫
沃土改編自法國的動畫

  類似SLG的戰斗方式

  對于一個八零末,除了第一個玩的單機大富翁四,,接下來就是金山的抗日地雷戰與金庸群俠傳。走格子再行動的戰斗方式相信玩家都不會陌生甚至有深厚的感情。但由我看來,這種戰斗在富有策略性的同時,缺乏了流暢感,打擊感,同時難于上手。無可否認,對比需要一定的思考量,人們更直接且富有視覺效果的游戲方式。

回合制戰斗模式
回合制戰斗模式

  接近生活的玩家互動

  正如沃土官方傳遞的一樣,沃土有獨特的具有創新機制的生態系統,大部人資源不會自動刷新,怪物可能沒有被消滅過度繁殖也可能被消滅數量驟減。這意味著你需要獲取堆個木頭,先要從樹上剪下來樹枝,找可以種樹的地方種,等樹成長后砍掉留下一部分剪樹枝再種;同樣的,如果一直在一個地方打怪也需要你從怪物尸體上采集種子再種成怪物。如果某一個物種在這個區域過多,如果你再創造這個物種將會有犯罪負面懲罰(類似其他游戲的紅名),但消滅它會有獎勵;反之亦然。譬如一個地方長滿了你需要的樹木,游戲允許你直接全部砍掉一顆不留。但這可能導致種下這片樹的人損失了樹枝,沒有獲得木頭并且無法再從中取得樹枝。更讓其他玩家接受的做法是先公共頻道詢問有沒有主是否可以砍(有時候資源的再生要半個小時以上),砍完之后補種上維持與原來的一樣。

欲將取之必先予之
種植系統維護游戲生態

  國家生態buff

  同樣值得提到的是生態buff的概念。每一個地區有指定的幾種物種和數量范圍,如果該物種的數量在范圍之內這個地區將為這個國家的所有玩家提供一個永久的屬性buff,如果低于或者超過范圍則沒有。國家內眾多地區所有屬性buff加成對于玩家是不可忽視的。這另保持一個地區的生態變成了一個集體行為。

  生態系統帶來更多的操作外給玩家帶來了特殊的互動。這種互動對比與神裝pk與組隊過本更接近生活。另外,沃土好像刻意淡化了玩家之間的競爭與對比,不通過戰斗無法看到其他玩家的等級,加點等技能與面板屬性;只能通過外面判別別人的裝備,無法查看別人的裝備屬性。即使是一身神裝也沒有提供給你很多炫耀的機會。我相信很多沃土玩家主要是被這一點所吸引。但這能否被大部人接受又是另一說。

有種植就有收成
有種植就有收成

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